
 |
| |
Outdoor csapatépítés
Outdoor csapatépítés partnerünk, a Survive-All Magyarország Kft szervezésében!
Választható programok:
• Várfoglalás avagy Vedd be a Várat! (Lézerharc és Stratégiai Lézerharc)
Egy történelmi helyszín, a Sümeg Vár szolgál otthonul ennek az abszolút különleges Lézerharc* játéknak. A résztvevőkből védő és támadó csapatokat alkotunk, cél a vár megvédése az ostromlókkal szemben, illetve a vár bevétele a támadóknak. A játékokat több körre is lehet osztani, pl.: külső ostrom, falon belüli előrenyomulás, stb.A helyszín remek alapot biztosít a Stratégia Lézerharc játékra is. Ennél a programnál kiegészül a csapatok felszerelése GPSekkel, adó-vevőkkel, térképekkel, bevetési parancsokkal. A siker érdekében nélkülözhetetlen, hogy a csapatok megtervezzék a haladási irányukat, a csapaton belüli játékosok szerepét, feladatát, céljaikat, egyszóval a stratégiát. *A lézerfelszerelések infravörös tartományban üzemelnek, így semmilyen káros hatással nincsenek a környezetre.
• Escape from the Castle (Ereszkedés + Lefutás)
Kötéltecnikai program, amely során a programon résztvevők a Sümegi Vár faláról ereszkedhetnek le, profi hegymászó felszerelések segítségével. A program során a Survive-AllÒ Magyarország szakképzett emberei instruálják és biztosítják a résztvevőket.A bátrabbak a filmekből jól ismert kommandós módszerrel, vagyis arccal előre (lefele) is kipróbálhatják.
• Trust-Climb (bizalmi mászás)
Egy gerendákból összeállított, állítható mobil falétrán kell két résztvevőnek összekötve együtt úgy feljutni úgy, hogy egy-egy hegymászó kötéllel biztosítjuk őket. Cél, hogy a résztvevők kb. 8 méteres magasságban megoldjanak egy feladatot. Ez egy kitűnő csapatépítő játék, ahol a csapatok időre teljesítik a feladatot, de mégis egy együttes munka kell ahhoz, hogy „teljes képet kapjunk”.
• Kincsvadászat (Térképes, GPS tájékozódás)
A résztevők a kiindulási ponttól indulva több csoportban teljesítenek egy előre megtervezett útvonalat.A tájékozódáshoz felhasználhatnak térképet, iránytűt, adó-vevőt, illetve GPS-t.A csapatok tájékozódás közben a másik csapat számára szükséges információkat találnak, melyeket adó-vevő segítségével, néha rejtjelezve kell átadniuk.Igény esetén természetesen a kincsvadász versenyt is lehet tervezni a résztvevőknek, GPS-el, térképpel, vaktérképpel, stb…
• A leggyorsabb kiút (Lecsúszás)
A résztvevők a várfal tetejéről indulnak a drótkötélből kiépített lesikló pályán lefelé. A kezüket egy görgővel ellátott hevederbe bújtatják. A csúszás végén hegymászó kötéllel fékezzük le, az akár 50 km/h sebességgel száguldó résztvevőket.
• Új vártorony (Rekeszmászás)
A résztvevőknek sörös rekeszekből kell minél magasabb tornyot építeni. A feladat, hogy a torony építője minél több rekeszre álljon fel az építés során, hogy messzeföldre ellásson, nem fenyegeti-e a várat egy támadó sereg.A mászás során a résztvevőket hegymászó kötéllel biztosítjuk.Indoor és Outdoor Játékok
• Csata a várfalon (Párbajtőr)
A múlt (helyszín) és a jelen (sportvívás) találkozik ebben a feladatban. A sümegi Vár falán, hol történelmi csatákat vívtak őseink, most lehetőség nyílik a tradicionálisan magyar sport, a párbajtőrvívás kipróbálására. Versenyeken is használatos felszerelésekben küzdhetnek meg egymással a résztvevők, rövid elméleti és gyakorlati oktatást követően.
• „Lőgyakorlat” (Paintball célbalövés)
Azok számára fejlesztettük ki, akik a paintballt szívesen kipróbálnák, de nem „háborús” körülmények között. Egyszerű célbalövés fémdobozokra paintball lőszerrel.
• Indoor és Outdoor játékok
A feladatok nagy részét teremben is le lehet bonyolítani.A lent felsoroltak közül bármely hat játékot ki lehet választani, melyeket egy tréner segítségével és irányításával hajt végre a csapat. A játékokhoz szükséges eszközöket biztosítjuk, regisztráljuk azokat.
1. Puzzle: Időtartam: 15-20 perc Játékos létszám: 10-25 fő Játék lényege:
Igazi egyensúlyozós csoportjáték non-verbális kommunikációval. A csapat egy földön fekvő gerendán áll, és az arról való lelépés nélkül kell helyet változtatni, különböző szempontok alapján.
2. Konzerv cipő: Időtartam: 15-20 perc Játékos létszám: 10-25 fő Játék lényege:
Problémamegoldó és ügyességet igénylő játék időre. A csoport tagjai egymásnak adják át a lábukra szorult „konzerv” cipőt, ülő testhelyzetben.
3. Emberi csomó: Időtartam: 15-20 perc Játékos létszám: 8-16 fő Játék lényege:
A csoport tagjai megfogják egymás kezét véletlenszerű sorrendben, majd megpróbálják kibogozni azt. A feladat egyre nehezedik, ahogy a játékosok létszáma nő.
4. Serpa járás: Időtartam: 15-25 perc Játékos létszám: 10-40 Játék lényege:
A csoport összes tagjának bekötjük a szemét, egy kivétellel. Az egy látó segítségével kell a csoportnak eljutni a kiindulási pontból a végpontba, a különböző tereptárgyak kikerülésével.
5. Labdazsonglőr: Időtartam: 15-20 perc Játékos létszám: 20-30 fő Játék lényege:
A csapat egy kört alkot, és a játékosok egymásnak dobnak egy teniszlabdát, miközben a keresztnevükön szólítják egymást. A labdák számát addig emeljük, ameddig az a csoport képességeivel lehetséges.
6. Lánclabda: Időtartam: 25-30 perc Játékos létszám: 20-30 Játék lényege:
A csapat egy kört alkot, és egy teniszlabdát kell körbe juttatni. A köridő csökkentése a cél, közben a labdák számát is növelhetjük.
7. Páros kötéltánc: Időtartam: 30-40 perc Játékos létszám: 8-20 fő Játék lényege:
Egy körülbelül térdmagasságban, V alakban nagy erővel kifeszített drótkötélen egyensúlyozik két játékos, miközben egymásnak támaszkodnak. A többiek közben biztosítják a kötéltáncosokat, leesés ellen.
8. Menekülés a lávából: Időtartam: 20-25 perc Játékosok létszáma: 10-25 Játék lényege:
Egy képzeletbeli lávafolyamon kell átkelnie a csapatnak, gerendák és téglák segítségével. A felhasznált gerendákat az átkelés után fel kell szedni. A megoldás egy logikai folyamat, a kivitelezés pedig ügyességet igényel.
9. Háromszög: Időtartam: 20-25 perc Játékosok létszáma: tetszőleges Játék lényege:
A játékosoknak bekötött szemmel kell egy egyenlő szárú háromszöget alkotniuk, az általunk adott kötélből, miközben mindenki fogja azt.
10. Honnan jöttél? Időtartam: 10-15 perc Játékosok létszáma: 15-25 Játék lényege:
Egy képzeletbeli térképen helyezkednek el a játékosok annak megfelelően, hogy milyen információt közölnek magukról.
11. Pánikban a királylány: Időtartam: 10-30 perc Játékosok létszáma: 6-15 Játék lényege:
Pallók segítségével kell logikai úton megmenteni a vár fogságából a királylányt. A csoportot együttműködésre és gondolkodásra készteti.
12. A sebezhetetlen: Időtartam: 40-50 perc Játékosok létszáma: 6-15 Játék lényege:
A használati eszközt utasítás alapján a résztvevőknek kell elkészíteniük a rendelkezésre álló anyagokból, amit csak kötelek segítségével lehet megmozgatni. Egy bajba került társukat kell ezzel átjuttatniuk a fertőzött területen. A résztvevőknek összehangolt csapatként kell együtt dolgozniuk.
13. Keresztből egyenes: Időtartam: 30-40 perc Játékosok létszáma: korlátlan Játék lényege:
A csapatok arckörben ülnek, megszólítják egyik társukat: „Évi! Keresztből egyenes, vagy egyenesből keresztbe?” stb. Eleinte értetlenül mondogatják ezt, de a jó megfigyelők hamar rájönnek, hogy mi a logikája az elhangzott mondatoknak. A játékmester is részt vesz a feladatban, ő mindig a helyes mondatot mondja, de a helytelen mondatoknál hangosan jelzi, hogy jó vagy nem jó. Türelemjáték, rendkívül jó a személyiség fejlesztésére és egymás megismerésére.
14. Fűzd be a társad! Időtartam: 10-15 perc Játékosok létszáma: 12-16 Játék lényege:
Ez egy szórakoztató gyakorlat, amelyet bármikor el lehet végeztetni. Egymással folyamatos kontaktusban állnak a csapatok. Egy karikát kell eljuttatni a csapatoknak az egyik pontból a másikba, úgy hogy közben a résztvevők egymás kezét fogják. A csapatszellem fejlesztése és bátorítása.
15. Mérgezett narancs: Időtartam: 15-20 perc Játékosok létszáma: 6-15 Játék lényege:
Érdekes és mulatságos gyakorlat. A csapatok egymás ellen versenyeznek, a kéz érintése nélkül kell a narancsot eljuttatni a társakon keresztül a sor végére. A mozdulatok nevetésre késztetik a részvevőket, ezért elejthetik a narancsot. Ekkor újra kell kezdeni.
16. Az én házam, az én váram: Időtartam: 30-40 perc Játékosok létszáma: 6-15 Játék lényege:
Ez egy szórakoztató logikai feladat. A csapatoknak kendővel a szemük előtt kell felépíteniük a saját várukat. Az ehhez szükséges eszközt egy zsákban kapják meg. Egy társuk irányítóként vesz részt a játékban, aki nagyban segítheti őket, amennyiben hallgatnak rá.
17. Élő létra: Időtartam: 30-40 perc Játékosok létszáma: 10-24 Játék lényege:
Ez egy könnyű, abszolút bizalomépítő tevékenység. A csapatoknak át kell juttatni a képzeletbeli mocsármezőn egyik szigetről a másikra a csapattagokat egy általuk kidolgozott módon készült létra segítségével. A létra fokait a csapattagok fogják, ezen kell átmászni.
18. Ördöglakat: Időtartam: 20-30 perc Játékosok létszáma: 6-15 Játék lényege:
Ez egy logikára és együttműködésre ösztönző feladat. A csapatokon belül néhányan párban állnak, a karjukra egy keresztben átfűzött kötelet kapnak. Ezt a kötelet úgy kell két különálló kötéllé szabadítani, hogy a csomót nem bontják meg. A csapat többi része segít kitalálni a megoldást.
19. Fej vagy írás? Időtartam: 20-30 perc Játékosok létszáma: 6-15 Játék lényege:
Ez egy gyors reakciót, és rendkívül nagy figyelmet igénylő egyszerű feladat. A csapatok egymás ellen versenyeznek. A csapattagok egy előre megbeszélt jellel küldenek egymásnak információt (kézszorítás). A gyorsabban és helyesen reagáló csapat kapja a pontot. A csapat minden tagja betölti a három lehetséges funkciót. Rendkívül szórakoztató feladat.
20. Csapatpóló: Időtartam: 20 perc Játékosok létszáma: korlátlan Játék lényege:
Ezt a gyakorlatot a program elején ideális végezni. A csapatok felosztása után mindenki kap egy pólót és textil filctollakat, amik segítségével elkészíthetik a rendelkezésre álló idő alatt saját csapatpólójukat: csapatnév, ábrák, rajzok. A feladat végén megindokolhatják a csapatok, hogy miért és mit rajzoltak a pólóra.A további feladatok során ezt a pólót viselhetik a csapatok, ami egy kellemes emlék marad számukra.
|
|
|
|
|