English I Deutsch

 

Outdoor csapatépítés


Outdoor csapatépítés partnerünk, a Survive-All Magyarország Kft szervezésében!

Választható programok:

• Várfoglalás avagy Vedd be a Várat!
(Lézerharc  és Stratégiai Lézerharc) 
Egy történelmi helyszín, a Sümeg Vár szolgál otthonul ennek az abszolút különleges Lézerharc* játéknak. A résztvevőkből védő és támadó csapatokat alkotunk, cél a vár megvédése az ostromlókkal szemben, illetve a vár bevétele a támadóknak. A játékokat több körre is lehet osztani, pl.: külső ostrom, falon belüli előrenyomulás, stb.A helyszín remek alapot biztosít a Stratégia Lézerharc játékra is. Ennél a programnál kiegészül a csapatok felszerelése GPSekkel, adó-vevőkkel, térképekkel, bevetési parancsokkal. A siker érdekében nélkülözhetetlen, hogy a csapatok megtervezzék a haladási irányukat, a csapaton belüli játékosok szerepét, feladatát, céljaikat, egyszóval a stratégiát. *A lézerfelszerelések infravörös tartományban üzemelnek, így semmilyen káros hatással nincsenek a környezetre. 

• Escape from the Castle
(Ereszkedés + Lefutás) 

Kötéltecnikai program, amely során a programon résztvevők a Sümegi Vár faláról ereszkedhetnek le, profi hegymászó felszerelések segítségével. A program során a Survive-AllÒ Magyarország szakképzett emberei instruálják és biztosítják a résztvevőket.A bátrabbak a filmekből jól ismert kommandós módszerrel, vagyis arccal előre (lefele) is kipróbálhatják.  


• Trust-Climb
(bizalmi mászás) 
Egy gerendákból összeállított, állítható mobil falétrán kell két résztvevőnek összekötve együtt úgy feljutni úgy, hogy egy-egy hegymászó kötéllel biztosítjuk őket. Cél, hogy a résztvevők kb. 8 méteres magasságban megoldjanak egy feladatot. Ez egy kitűnő csapatépítő játék, ahol a csapatok időre teljesítik a feladatot, de mégis egy együttes munka kell ahhoz, hogy „teljes képet kapjunk”.  


• Kincsvadászat
(Térképes, GPS tájékozódás) 

A résztevők a kiindulási ponttól indulva több csoportban teljesítenek egy előre megtervezett útvonalat.A tájékozódáshoz felhasználhatnak térképet, iránytűt, adó-vevőt, illetve GPS-t.A csapatok tájékozódás közben a másik csapat számára szükséges információkat találnak, melyeket adó-vevő segítségével, néha rejtjelezve kell átadniuk.Igény esetén természetesen a kincsvadász versenyt is lehet tervezni a résztvevőknek, GPS-el, térképpel, vaktérképpel, stb…  


• A leggyorsabb kiút
(Lecsúszás) 
A résztvevők a várfal tetejéről indulnak a drótkötélből kiépített lesikló pályán lefelé. A kezüket egy görgővel ellátott hevederbe bújtatják. A csúszás végén hegymászó kötéllel fékezzük le, az akár 50 km/h sebességgel száguldó résztvevőket.  


• Új vártorony
(Rekeszmászás) 

A résztvevőknek sörös rekeszekből kell minél magasabb tornyot építeni. A feladat, hogy a torony építője minél több rekeszre álljon fel az építés során, hogy messzeföldre ellásson, nem fenyegeti-e a várat egy támadó sereg.A mászás során a résztvevőket hegymászó kötéllel biztosítjuk.Indoor és Outdoor Játékok  


• Csata a várfalon

(Párbajtőr) 
A múlt (helyszín) és a jelen (sportvívás) találkozik ebben a feladatban. A sümegi Vár falán, hol történelmi csatákat vívtak őseink, most lehetőség nyílik a tradicionálisan magyar sport, a párbajtőrvívás kipróbálására. Versenyeken is használatos felszerelésekben küzdhetnek meg egymással a résztvevők, rövid elméleti és gyakorlati oktatást követően.  


 
• „Lőgyakorlat”
(Paintball célbalövés) 

Azok számára fejlesztettük ki, akik a paintballt szívesen kipróbálnák, de nem „háborús” körülmények között. Egyszerű célbalövés fémdobozokra paintball lőszerrel. 


 
• Indoor és Outdoor játékok 
A feladatok nagy részét teremben is le lehet bonyolítani.A lent felsoroltak közül bármely hat játékot ki lehet választani, melyeket egy tréner segítségével és irányításával hajt végre a csapat. A játékokhoz szükséges eszközöket biztosítjuk, regisztráljuk azokat. 


1. Puzzle:
Időtartam:                     15-20 perc
Játékos létszám:          10-25 fő
Játék lényege:             

Igazi egyensúlyozós csoportjáték non-verbális kommunikációval. A csapat egy földön fekvő gerendán áll, és az arról való lelépés nélkül kell helyet változtatni, különböző szempontok alapján. 


2. Konzerv cipő:
Időtartam:                     15-20 perc
Játékos létszám:          10-25 fő
Játék lényege:             
Problémamegoldó és ügyességet igénylő játék időre. A csoport tagjai egymásnak adják át a lábukra szorult „konzerv” cipőt, ülő testhelyzetben.


3. Emberi csomó:
Időtartam:                     15-20 perc
Játékos létszám:          8-16 fő
Játék lényege:             

A csoport tagjai megfogják egymás kezét véletlenszerű sorrendben, majd megpróbálják kibogozni azt. A feladat egyre nehezedik, ahogy a játékosok létszáma nő.


4. Serpa járás:
Időtartam:                     15-25 perc
Játékos létszám:          10-40
Játék lényege:             
A csoport összes tagjának bekötjük a szemét, egy kivétellel. Az egy látó segítségével kell a csoportnak eljutni a kiindulási pontból a végpontba, a különböző tereptárgyak kikerülésével. 


5. Labdazsonglőr:
Időtartam:                     15-20 perc
Játékos létszám:          20-30 fő
Játék lényege:             

A csapat egy kört alkot, és a játékosok egymásnak dobnak egy teniszlabdát, miközben a keresztnevükön szólítják egymást. A labdák számát addig emeljük, ameddig az a csoport képességeivel lehetséges.


6. Lánclabda:
Időtartam:                     25-30 perc
Játékos létszám:          20-30
Játék lényege:             
A csapat egy kört alkot, és egy teniszlabdát kell körbe juttatni. A köridő csökkentése a cél, közben a labdák számát is növelhetjük. 


7. Páros kötéltánc:
Időtartam:                     30-40 perc
Játékos létszám:          8-20 fő
Játék lényege:             

Egy körülbelül térdmagasságban, V alakban nagy erővel kifeszített drótkötélen egyensúlyozik két játékos, miközben egymásnak támaszkodnak. A többiek közben biztosítják a kötéltáncosokat, leesés ellen. 


8. Menekülés a lávából:
Időtartam:                     20-25 perc
Játékosok létszáma:    10-25
Játék lényege:             
Egy képzeletbeli lávafolyamon kell átkelnie a csapatnak, gerendák és téglák segítségével. A felhasznált gerendákat az átkelés után fel kell szedni. A megoldás egy logikai folyamat, a kivitelezés pedig ügyességet igényel. 

9. Háromszög:
Időtartam:                     20-25 perc
Játékosok létszáma:    tetszőleges
Játék lényege:             

A játékosoknak bekötött szemmel kell egy egyenlő szárú háromszöget alkotniuk, az általunk adott kötélből, miközben mindenki fogja azt.


10. Honnan jöttél?
Időtartam:                     10-15 perc
Játékosok létszáma:    15-25
Játék lényege:             
Egy képzeletbeli térképen helyezkednek el a játékosok annak megfelelően, hogy milyen információt közölnek magukról. 


11. Pánikban a királylány:
Időtartam:                     10-30 perc
Játékosok létszáma:    6-15
Játék lényege:             

Pallók segítségével kell logikai úton megmenteni a vár fogságából a királylányt. A csoportot együttműködésre és gondolkodásra készteti. 


12. A
sebezhetetlen:
Időtartam:                     40-50 perc
Játékosok létszáma:    6-15
Játék lényege:             
A használati eszközt utasítás alapján a résztvevőknek kell elkészíteniük a rendelkezésre álló anyagokból, amit csak kötelek segítségével lehet megmozgatni. Egy bajba került társukat kell ezzel átjuttatniuk a fertőzött területen. A résztvevőknek összehangolt csapatként kell együtt dolgozniuk.  


13. Keresztből egyenes:
Időtartam:                     30-40 perc
Játékosok létszáma:    korlátlan
Játék lényege:             

A csapatok arckörben ülnek, megszólítják egyik társukat: „Évi! Keresztből egyenes, vagy egyenesből keresztbe?” stb. Eleinte értetlenül mondogatják ezt, de a jó megfigyelők hamar rájönnek, hogy mi a logikája az elhangzott mondatoknak. A játékmester is részt vesz a feladatban, ő mindig a helyes mondatot mondja, de a helytelen mondatoknál hangosan jelzi, hogy jó vagy nem jó. Türelemjáték, rendkívül jó a személyiség fejlesztésére és egymás megismerésére.


14. Fűzd be a társad!
Időtartam:                     10-15 perc
Játékosok létszáma:    12-16
Játék lényege:             
Ez egy szórakoztató gyakorlat, amelyet bármikor el lehet végeztetni. Egymással folyamatos kontaktusban állnak a csapatok. Egy karikát kell eljuttatni a csapatoknak az egyik pontból a másikba, úgy hogy közben a résztvevők egymás kezét fogják. A csapatszellem fejlesztése és bátorítása. 


15. Mérgezett narancs:
Időtartam:                     15-20 perc
Játékosok létszáma:    6-15
Játék lényege:             

Érdekes és mulatságos gyakorlat. A csapatok egymás ellen versenyeznek, a kéz érintése nélkül kell a narancsot eljuttatni a társakon keresztül a sor végére. A mozdulatok nevetésre késztetik a részvevőket, ezért elejthetik a narancsot. Ekkor újra kell kezdeni.


16. Az én házam, az én váram:
Időtartam:                     30-40 perc
Játékosok létszáma:    6-15
Játék lényege:             
Ez egy szórakoztató logikai feladat. A csapatoknak kendővel a szemük előtt kell felépíteniük a saját várukat. Az ehhez szükséges eszközt egy zsákban kapják meg. Egy társuk irányítóként vesz részt a játékban, aki nagyban segítheti őket, amennyiben hallgatnak rá. 


17. Élő létra:
Időtartam:                     30-40 perc
Játékosok létszáma:    10-24
Játék lényege:             

Ez egy könnyű, abszolút bizalomépítő tevékenység. A csapatoknak át kell juttatni a képzeletbeli mocsármezőn egyik szigetről a másikra a csapattagokat egy általuk kidolgozott módon készült létra segítségével. A létra fokait a csapattagok fogják, ezen kell átmászni. 


18. Ördöglakat:
Időtartam:                     20-30 perc
Játékosok létszáma:    6-15
Játék lényege:             
Ez egy logikára és együttműködésre ösztönző feladat. A csapatokon belül néhányan párban állnak, a karjukra egy keresztben átfűzött kötelet kapnak. Ezt a kötelet úgy kell két különálló kötéllé szabadítani, hogy a csomót nem bontják meg. A csapat többi része segít kitalálni a megoldást. 


19. Fej vagy írás?
Időtartam:                     20-30 perc
Játékosok létszáma:    6-15
Játék lényege:             

Ez egy gyors reakciót, és rendkívül nagy figyelmet igénylő egyszerű feladat. A csapatok egymás ellen versenyeznek. A csapattagok egy előre megbeszélt jellel küldenek egymásnak információt (kézszorítás). A gyorsabban és helyesen reagáló csapat kapja a pontot. A csapat minden tagja betölti a három lehetséges funkciót. Rendkívül szórakoztató feladat. 


20. Csapatpóló:
Időtartam:                     20 perc
Játékosok létszáma:    korlátlan
Játék lényege:             

Ezt a gyakorlatot a program elején ideális végezni. A csapatok felosztása után mindenki kap egy pólót és textil filctollakat, amik segítségével elkészíthetik a rendelkezésre álló idő alatt saját csapatpólójukat: csapatnév, ábrák, rajzok. A feladat végén megindokolhatják a csapatok, hogy miért és mit rajzoltak a pólóra.A további feladatok során ezt a pólót viselhetik a csapatok, ami egy kellemes emlék marad számukra.

 
   
Sümegi Vár
8330 - Sümeg, Várkert / Tel / Fax: +36-87-550-166; 550-167 E- mail: sales@hotelkapitany.hu, programmanager@hotelkapitany.hu